Autodesk Maya
También
conocido como Maya, es un programa informático dedicado al desarrollo de
gráficos 3D por ordenador, efectos especiales y animación.
Maya trabaja con cualquier
tipo de superficie NURBS, polígonos y subdivisión de
superficies, e incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de
geometría.
NURBS: son figuras creadas a
base de curvas y superficies cuyos componentes son básicamente los control
vertex, las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops
enteros de isoparms).
Polígonos: son los objetos
más fáciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor número de
herramientas. Sus componentes básicos son las caras, aristas y vértices.
Subdivisiones: son un
híbrido entre las Nurbs y los polígonos. Sin embargo no se pueden modelar
usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea
modelar (Standard Mode o Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las
NURBS y los polígonos además de un modo de refinamiento por niveles para
obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.
ejemplo: como crear un templo en maya
parte 2:
parte final:
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